這樣下去不行

一直沒有記錄生活,今年的部落格幾乎沒辦法讓我想起我作過啥,這樣真的是太可怕了!今天開始除了微網誌,每幾天一定要花些時間紀錄一下當下的心情,當然因為很多認識的人知道這邊,所以只會有正面且官腔的心情,要退訂的觀眾請快退訂。

一個月前,我的工具從萬能的Eclipse變成了Excel+Outlook,一下子真的很不適應,尤其是看到根本儼然是一個使用者介面的Excel,我除了沒有當場泣不成聲以外我找不到更能形容我心情的說法了,試著憑感覺去操作Excel和Outlook,但一個月下來的想法就是,在專案還沒進來前我應該就會被這些軟體給弄死。

本著今天我不弄死你,明天就會被你弄死的想法下,先是把Outlook2003調整成能像GMail顯示會話群組的顯示方法,終於我可以很確定每一封信的來龍去脈。花了一個小時快速翻完了Excel不求人之類的書,強迫自己所有常用的功能都用熱鍵。終於在日常行為上,勉強算是脫離殘障的狀態了。

很沒有動力的日檢N4

部落格又是草長很長的狀態了,狀態還是持續低迷,不知道要寫些什麼,也提不起勁來寫些什麼。自己把事情塞得很滿,但疲累似乎稍微大於充實感,這就是迷網的人生吧!

這次準備的時間拉得很長,自從年初拿到四級的資格後,就已經開始在翻三級的書了。書也陸陸續續只買了單字一本、文法一本和模擬考題一本,等到明年二月確定考上再來分享我讀的教材。今年可以常常看到我在家裡還是在車上翻著日檢書的樣子,大概有整整半年我都是過著這樣的日子,以CP值來說,我覺得投資報酬率有點低。

去年是兩人一同奮戰,今年則只有我孤軍奮鬥,原因沒有別的,光顧小孩就不夠睡了,還好當初沒有花一千四百塊替她報名,要不然真的又是肉包子打狗一去不回,明年我考N2妳再考N4吧!

今年考場在師大,我忘記帶手錶然後考場又沒有時鐘,完全使用生理時鐘來控制答題時間長短,記得下次不能再犯。今年N4的考題,

  • 單字 比我想像的難
  • 文法 比我想像的一樣難
  • 聽解 比我想像的簡單

1 + 0 – 1 那應該會跟我做模擬考題的結果差不多,這就只能明年二月才知道了!

然後考完我就跑去吃肯德基替自己慶祝一下了,不過是坐在豪泰客運上吃,而且坐到位置很小的那種車型,連LCD都是兩個人看一台的那種。回到家倒在床上又是昏睡兩個小時,原本想好的健身房復健時間我想還是順延到本週好了。

N4這新制的名稱真的讓我很無力,四級又考四級,每次都要跟別人解釋半天。明年有點不自量力想考N2,但也要看看我英文是否能順利準備完成,語言這種東西沒有一口氣衝完,真的會擔心後年重新登入日檢online,卻發現伺服器裡的N4角色已經被砍掉了。

最後還是想說那句~

人生~

NBA 2K11 心得

不說廢話了!直接開說心得!

若是直接進入比賽畫面,你會發現2K11跟2K10是使用差不多的模組,所以人物跟場地其實感覺就是維持上一代的水準。但隨著比賽的進行,你會發現很多地方都有所改進和加強,明星球員的明星動作又更像了,連G.Hill這種老球員都有做出他特有蹬腳投球的姿勢,更別提P.Pierce三分線上那種要跳不跳的投籃,和Kobe在DEMO版本就已經讓大家驚豔的切入運動動作。

在2K10上,整個比賽的流程就已經很像在看轉播了。但沒想到2K11在營造轉播氣氛的表現又能整整高出2K10一個層次。光開場,我就看過球員從停車場出來、場館外觀、球員在休息室、場上啦啦隊與吉祥物互動和球員在場上等待唱國歌這些不同的變化。比賽的即時重播也維持之前的水準表現,中場的HP播報回顧和賽後的MVP回顧則是大大超越了2K10之前的表現,讓我都不禁擔心2K12在這方面是要怎麼超越2K11!

回到籃球遊戲最重要的操縱性上,2K11在剛發佈影片時就有不斷強調本次的戰術性,這次戰術發動不同以往是全隊使用同一套(四個)的戰術,而是要先選擇戰術的中心球員(類似Direct Pass的選取方式),然後每個球員會有自己不同的四個戰術,發動後跟往常一樣地板上會出現執行路徑,然後當有球員頭上出現傳球符號在按傳球即可,簡化以前跑戰術還要搭配Direct Pass才能順利執行的困難度。也是因為這樣,除非晃人的操作練得很純熟或是使用LBJ這種等級的明星球員,2K11整體上變得比較難過人切入,但空檔的中距離命中率來得比2K10高上許多,對我這種喜歡玩跑位不喜歡靠單一球員狂幹的玩家是一大福音。

王朝模式雖然我沒時間玩,但看到官網放的圖片,連拿到總冠軍後會跟美國總統歐巴馬會面都做出來了,2K11這次真的作很多這種小細節方面的加強。

My Player模式我也小玩了一下,跟2K10一樣但也多了些小貼心的地方,現在直接就能在比賽進行時,能看到隊友評價量值和自己在球場上的數據。更加進化的生涯模式,賽後記者會根據玩家選擇不同的回答,會影響自己在球隊隊友和所在城市居民的評價。想到有那麼多要素可以玩,就只能恨自己沒慢生個十年,現在就有很多時間能好好玩了。

He is back!

沒錯!這代最大的主打內容就是喬丹回來了,你可以挑戰他生涯當中最重要的經典戰役,重溫一下當年公牛王朝的美好。就如同一開始有提到的明星動作,喬丹就更別提了,整個是像到不行,還會吐舌頭,我覺得在喬丹模式下的其他球員都是為了來襯托他的也不為過。

說完2K11的優點,也提一下自己覺得失望的地方。這代的經典球隊還蠻令我失望的(往年都有每個年代的明星隊),撇開喬丹不談,撇開我原本以為會收錄歷年來東西區冠軍球隊不談。玩經典戰役看到敵方球隊一堆罐頭人是怎樣,這感覺就像是全面啟動中,找了個二流的造夢者造出來的情境(請撇開夢裡路人角色為The Mark潛意識的設定,只是想舉例。),還沒開打整個鬥志就少了一半。提到喬丹經典戰役,但卻不見巴克利的太陽隊(應該是巴克利的版權橋不攏),就跟沒有了達爾的七龍珠一樣,少了一味!

總之這次IGN也給予2K11極好的評價,甚至說是這十年間最棒的籃球遊戲,我相信不管你之前有沒有玩過2K系列的籃球遊戲,這代都有一玩的價值。

為什麼這次沒有叫大家不要買錯買到EA出的NBA Elite 11哩?因為今年最有梗的應該是EA而非2K,EA因為某些原因所以要延後了上市的日期,Why?2K今年請到了籃球之神喬丹大帝,EA今年也不惶多讓請到了神之子,請直接看下面的影片,沒耐心的請直接從2:22開始看,找出場上怪異之處,不要喝水,我當初午睡看到在辦公室忍不住笑出來,WTF!Shit!

我得到了NBA 2K11

本人已於昨天晚上六點半在新竹Game休閒館購入NBA2K11,購入價錢是很硬的一千四百元,雖然沒便宜到,但進貨速度值得給店家鼓鼓掌,至少算是跟台北同步發售了!

今早連入部落格發現,本日人數是四百多人,才早上八點已經是我一般日的訪客人數。我想大概都是搜尋2K11誤入此地的吧!

昨天從入手玩到上床睡覺,今天早上上班前也玩了一場,對於2K11多少有一小些心得,如果今天晚上老婆還沒有生的話,明天早上會有我的心得文。

看到蘿菠頭大好像也在做月子中心抱小孩,看來我的2K人生要進入一個新的階段了!

約耳跟松本

又是整整一個月沒有更新的狀態了,沒有跑去生小孩,花了比較多時間在運動閱讀和手機上,但這些都不是沒有更新的理由。不更新是不需要理由的。很感謝大家的不離不棄,不過大部分訪客都應該是Google Sony那台W320才跑進來的,本站虛無飄渺的題材,已經讓本站的關鍵字走向不可預知的答案上了!

 

約耳這系列有兩本 - 趣談軟體和續談軟體。趣談的內容比較偏向工程師對軟體設計開發的兩三事,續談的語氣就比較偏向管理者對於專案管理和創業經驗分享。也許是從作者的blog的文章中收集成冊出的書,所以內容編排方面比較單元化,就像看小叮噹一樣,沒有看到上一話也不會影響到閱讀的樂趣。

在提到松本這一本之前,我不得不說一下,我之前一直以為Ruby之父是高橋征義,這再次證明記名字絕對是我人生最弱的項目之一。書的標題很長,但簡單來說就是用一種不是工具書的方式。而是以先介紹軟體設計概念,而後面在輔以Ruby語法的範例,從頭到尾貫穿的一本書。

對於軟體工程師來說,這三本都是很值得花時間閱讀的書。就像我之前看過的程序員修練之道,懶惰是好的程序員具備的特質之一,使用機器的時間成本絕對遠低於使用人腦的時間成本,約耳這兩本談軟體的書,對於一成不便的工作流程也許會讓你有新的想法和作法。

松本這本,我不得不很靠北的說,這根本是我這幾年在軟體開發上跌跌撞撞的編年史,讓我們來看看本書章節:

.物件導向與抽象化
.多重繼承的問題與Mix-in
.基於原型與基於類別的物件導向概念
.靜態語言與動態語言的差異
.Duck Typing與Metaprogramming
.區塊和閉包的強大威力
.設計模式與開閉原則
.Ajax與JavaScript
.Ruby on Rails與MVC
.開放類別與Monkey Patching
.字碼問題與Unicode
.正則表達式與「鬼車」
.整數、浮點數、位元運算
.程式最佳化技術與平行程式設計
.程式弱點與攻擊手法
.程式的時間問題
.資料的永續性與XML
.函數式程式語言的特性
.記憶體管理與垃圾回收機制
.程式碼產生技術與Ruby的擴充方式
.開放原始碼的精神與選擇授權的觀念

從物件導向、中介編程、設計模式等軟體設計概念,到字碼、時區、i18n這些比較實務上會遇到的問題,本書全部都有提到。這裡頭寫的主題90%我都有在這幾年遇到過,不管你會不會寫Ruby,我都覺得有入手一看的價值。

最後,我發現我只要不認真去構思章節,胡亂寫就會寫很順,越是想要認真寫些什麼,反而就寫不出什麼,這跟我在籃球場上的表現還真像啊!該是去公司練投的時間到了!各位掰!

有人來信問我考SCJD的心得,我懶得來信回了,因為我之前很認真打了一篇回信給其他人,但也是肉包打狗還不如寫在部落格自嗨,至少有人會看到。心得就是,想證明自己有一定的英文及軟體設計的實力,請當作是自己給自己的試煉去考。這證照對於找工作有沒有用,多少也許有一點但要看你找的是不是Java相關的工作,像我找韌體的話,這張跟大便一樣。然後,強者是不需要用證照來找工作的,直接用實戰經驗和業界名聲就被挖角挖到老了。以上!

星海爭霸2 - 自由之翼 劇情遊玩心得

剛剛全破劇情了!寫點東西記錄一下當作日記!

一代是我高中時出的,不過那時候電腦遊戲都還是原文的,認識的人只有老馬在玩吧,因為我實在對於人神蟲的故事設定很沒有共鳴,當時我反而是比較著迷在終極動員令這款遊戲。

第二次重新認識星海,是在大一後期,宿舍同學玩膩了世紀帝國後,大家就開始換玩星海爭霸換換胃口。還記得大家總是直接將檔案拷貝過去安裝就可以使用了,我對這類遊戲總是苦手,生產就忘了進攻,進攻就忘了生產,但在同學都會依據實力分配團隊3v3的情況下,當時我還是從這款遊戲得到了不少樂趣。

還記我那時換上一顆好一點有重低音的電腦喇叭,坦克架起來的砲擊音效,到現在回想起來還是經典中的經典。

官網這次是真的很佛心,網路上可以免費下載完整版本,公測開放所有功能,一毛錢都沒有收,我實在找不到一個理由說服自己拒絕去重新體驗星海爭霸的魅力。

說暴風雪是推動電腦換新的幕後英雄,真的是完全不誇張。當我用我四年前買的C2D E6300 + NV 7300GT的配備開啟遊戲,我還以為我裝錯檔案,裝到第一代的星海爭霸,當下真的是恨不得馬上衝去NOVA換掉我的CPU和顯示卡。建議的預設值全部為低,連遊戲角色的單位圖示都是2D的(用腹語說話 –.. – ),曾經嚐試把特效調高,但FPS=5~10這種數字是沒辦法玩即時戰略的,最後只有把3D模組調高(相同單位也會有稍稍不同的模組行為),然後單位圖示開成3D(講話嘴巴會動),這樣的設定值在單人劇情玩下來,FPS都有30+以上的水準。

網路上有好評有壞評的繁體中文語系,我個人還蠻喜歡的,由其是小護士的配音真的是無法形容的經典,明明就有醫護艇可以生產,但遊戲結束時總是滿滿的護士海。口傑 口傑!

礙於小弟手殘外加沒太多時間沉迷於遊戲的關係,我只有用普通難度把單人劇情走了一遍,這次主程式的劇情放在人類身上,所以少數幾關卡以玩到神族以外,絕大部分的場景都是人類(被?)屠殺蟲族的設定,單人劇情也導入一些預先購買單位技能和建築物技術的設計,可以玩到看到的單位跟技能應該都比多人正規戰來得豐富。酒吧中類似雷電的小遊戲和劇情後期微控少量單位的ARPG玩法,讓人期待網路上神人運用這套編輯器會作出什麼樣的小遊戲。然後,電視播的新聞記得每關結束去開來看看,還蠻爆笑的。

劇情就不捏他了,之後還會分別有蟲族和神族的資料片,對我來說,最好的選擇應該是十年後三包合成一包賣的時候在買吧,到時電腦也不怕跑不動,小孩也不用喝奶了,畢竟我現在頭上還有兩包賣不掉的暗黑2和一包魔獸3在擺著生灰ㄌㄟ。

不想浪費時間的程式設計師之道(中) – Input & Process


(照片來自於型男飛行日記的劇照)

我不是什麼很牛逼的程式設計師,不像電影裡頭演的電腦駭客,一坐在電腦前手指就開始不停地在鍵盤上飛舞。我也不像網路上的一些大師,隨時都在玩最火熱的技術在開發,知悉所有框架介面用法和規格定義。

我大部分的時間都是在電腦前追蹤自己或是別人寫出來的蟲子,更多的時間是用Copy Paste別人的程式碼然後做些小小的修改,能碰到新東西的機會並不多。想要擠出些多餘時間來精進自己專業知識,有效率地快速完成老闆交付的工作就是我努力想要達成的目標。

這篇文章是自己這些年實作下來的野人獻曝文,文章會寫得很簡短直白,我自己正在用的工具程式也會附在文內,參考書目寫在最後面。按照我的工程師思維,本系列文分成以下四個部分:

  • Precondition :營造一個好的工作環境。
  • Input:決定要做哪些工作。
  • Process:利用一些方式有效率地工作。
  • Output :工作告一段落之後。

歡迎大家留言討論,也許是您自己另外又寫一篇完整文章來分享自己的作法(歡迎留下您的文章連結),那就更棒了!

Input

人生沒有全拿這種事

"人生沒有全拿的"是我自己常對自己說的一句話,人的時間有限,但是慾望無窮,我們只能挑出幾個想要的目標來完成。工作也是一樣的道理,根據"重要"和"緊急"這兩個參數,就可以將工作分成四個優先權等級。

  • 重要 + 緊急
  • 重要 + 不緊急
  • 不重要 + 緊急
  • 不重要 + 不緊急

我習慣上是事情一來就分類後,按照約定時間或結案時間填入Google Calendar中,然後把最近幾天需要完成的工作填寫到To-Do List上。To-Do List也許只是一張放在桌面上的紙或是一張貼在螢幕旁的便利貼。要作的事情寫下來,寫的東西放在固定的位置,隔天很容易就能切換回原來的狀態,有了這份安心感,回到家大腦也不會被尚未完成的工作所佔據。

寫到這邊,其實我覺得這部分用Filter反而比較貼切! XD

Process

學習

三分鐘念完一本書

閱讀時不是逐字逐句讀懂才往下讀下去,不要求第一次就完全讀懂,第一次用快速掃描的方式將整本書翻完,閱讀的同時用直覺將重要的部分折頁。第二次閱讀針對折頁部份劃線或是筆記,爾後有空就翻這些重點部分,這些重點在不斷地反覆閱讀下,很容易內化成自己的基本常識。

說起來很玄,但舉個例子,有人問Kobe執行最後一擊會不會特別緊張。他回答說"這些投籃我每天都練習很多次了,對我來說這就跟打噴嚏這種身體反應一樣。你打噴嚏會緊張嗎?"

紙上談兵

記錄我會選擇不需要花太多時間的方法,因為人容易抗拒丟棄花時間作出來的東西。所以我選擇的工具都是,很容易完成,很容易修改,當然也不會排斥丟掉重新寫一份。

我大多使用純文字格式作些簡單的記錄,理由是不會有轉換或沒有辦法開啟的問題。

需要創意發想或是整理想法的時候我會使用心智圖(XMind),好處是圖形容易激發人的聯想力,另外不論是軟體還是用筆畫都很方便重新調整架構。

需要作投影片的時候,我會選擇高橋流投影片,同樣有簡單意修改的特性,當然視狀況最後我會修改成比較比爾蓋茲流的投影風格,但相對來說來是簡潔許多。

程式碼是程式設計師最好的朋友,但在時間許可的情況下,我還是比較喜歡用UML工具(ArgoUML)來設計自己的架構或是了解其他人寫的程式碼。UML產出的圖形可以作為設計時的參考,也可以保留作為設計文件的概念圖。

待續…

參考書目:

不想浪費時間的程式設計師之道(上) - Precondition


(照片來自於駭客任務的劇照)

我不是什麼很牛逼的程式設計師,不像電影裡頭演的電腦駭客,一坐在電腦前手指就開始不停地在鍵盤上飛舞。我也不像網路上的一些大師,隨時都在玩最火熱的技術在開發,知悉所有框架介面用法和規格定義。

我大部分的時間都是在電腦前追蹤自己或是別人寫出來的蟲子,更多的時間是用Copy Paste別人的程式碼然後做些小小的修改,能碰到新東西的機會並不多。想要擠出些多餘時間來精進自己專業知識,有效率地快速完成老闆交付的工作就是我努力想要達成的目標。

這篇文章是自己這些年實作下來的野人獻曝文,文章會寫得很簡短直白,我自己正在用的工具程式也會附在文內,參考書目寫在最後面。按照我的工程師思維,本系列文分成以下四個部分:

  • Precondition :營造一個好的工作環境。
  • Input:決定要做哪些工作。
  • Process:利用一些方式有效率地工作。
  • Output :工作告一段落之後。
歡迎大家留言討論,也許是您自己另外又寫一篇完整文章來分享自己的作法(歡迎留下您的文章連結),那就更棒了!

Precondition

什麼時間做什麼事

花個一個星期觀察自己,甚麼時段自己的大腦處於一個絕好調的狀態,甚麼時候是自己腦殘時間,整理出自己一天當中的大腦狀態曲線圖。我們之後就可以根據這張曲線圖,將困難的工作安排在大腦的絕好調時段,其他時間則是處理一些比較不需要大腦的工作。

創造出一個你會想待的地方

善用抽屜、文件夾和書櫃來收納工作上所需要的東西。東西放在固定的地方,讓自己用身體反應去找需要的東西,而不需要花時間腦力去找。整齊的桌面也釋放出一切都在掌握當中的印象,無形中也會減少自己心理上的壓力。



如同實體桌面,電腦的桌面也同樣地需要整理。整齊的桌面、有規則的檔案命名之外,如果同時開起許多程式,善用虛擬桌面(Dexpot)的功能,將不同類型的程式放在不同的桌面,用切換桌面的方式來取代在工具列上尋找程式。個人習慣使用四個桌面,一是上網收信,二是寫程式,三是各種Console介面,四是文書作業。所有工作被分成四個桌面,在接到工作的瞬間,便能快速切換到對應的桌面開始執行。

替自己創造靜默時間,工作在被打斷之後,我們需要更多的時間來進入狀況。早點進公司,利用這段沒有人打擾的時間來完成昨天沒有完成的工作。嚐試在離線模式下工作,別分心在與工作無關網頁上,然後在固定的時間點收信,而不是讓電子郵件不斷地中斷你。

一台速度快的電腦很直接地節省了程式設計師開發的時間。使用大螢幕可以顯示更多的程式碼,雙螢幕可以減少在程式碼與實作規格切換的時間。一個好的人體工學鍵盤能保護手腕關節。滑鼠支援上一頁下一頁功能的按鈕,方便我們在龐大的專案程式碼下跳躍。最後是一張好的椅子,這絕對值得投資不要跟自己的腰過不去,我只想說我看病都不只一張好椅子的錢了。待續…

參考書目:

第三十二屆瓊斯盃籃球賽 - 中日戰

標題不想用中日大戰來形容這場比賽! Orz

這屆比賽,邀請的隊伍比往年來得少,中華隊陣容不齊就算了還是賽前沒幾天才開始組訓,ESPN只沒有提供重播,回到家通常都只能看見當天的最後一場比賽。今年日本隊是派國家隊來打,雖然陣容不齊全,但有我想看的田臥勇太,身材跟我一樣173公分,年齡也都是30歲,一直在美國尋求進入NBA機會的他,這也是他第一次接受國家隊的徵招。

現場看田臥打球的感覺,真的是球場上的指揮官,球的傳導和節奏都掌握的很好,不黏球後場該往前傳的球很快就會傳(這點跟Nash和Kidd都像),行進中總是不斷在觀察兩側的跑位,傳的球都很到位直接引領隊友可以直接上籃。不強調自己的進攻,但球隊得分陷入低潮時,他又會跳出來投個兩球,或是切入製造隊友機會。沒有看到他太多激情的表現,感覺是個很冷靜的球員。

跟田臥勇太的冷靜表現完全相反,川村卓也就完全是一個很激情的選手,從他一上場你就無法不去注意這一個球員,很特立獨行,會故意作一些吸引目光的行為,也會主動挑撥主場觀眾的情緒,就有點像櫻木對山王那一場跳上記錄台一般,為得只是一個人扛下其他隊友面對不敗山王的壓力(自行猜測)。

日本隊整個陣容感覺中前鋒都沒有特別突出,基本上田臥是發動機,川村是主力攻擊手。全隊出手節奏和傳導都很合理,除了川村外很少有一對一直接自己打掉的攻擊,大部分都是傳切、快攻和空手跑位製造出來的外線機會。相對於日本隊這些就是中華隊比較欠缺的地方了,由其我們其實很多球員身體素質都好於對方同位置的球員,為什麼會打到輸就可能不是一句態度可以解釋的吧!

田臥真的帥,如果七月底Nash真的來了,我想衝Nash這場球賽!

華山國際玩具創作大展

上次更新已經是六月中的事情,與其說是越來越懶,倒不如說是慢慢選擇做些真正重要的事情,重新學習如何掌握住自己生活的步調。

這是我第一次到華山創意文化園區,後來在附近晃晃才發現原來就在以前的光華商場旁邊,我越來越不符合在台北長大這句話了。

潮流公仔不在我的專業知識之內,純粹只是想看看3C以外的東西。很多東西想買,但一想到年初從辦公室丟掉的小玩具,每丟一樣都是白花花的銀子買回來的,這次我就空手進空手出了。

會場裡頭每個展示櫃前都是滿滿的人潮,用手機拍照的人也越來越多了,大家都嘗試用自己的方式重新詮釋原本的作品。也讓我想起我去日本自助,總是用拍照的方式拍一些我買不下手的小東西一樣。

展覽這星期就結束了,所以看完本篇想去看的人可以等明年了!另外,拍這種原本就已經是作品的東西,實在是不需要動甚麼大腦,把雜物從構圖上移除就很有味道了。

本來想說如果有七龍珠的公仔就買一尊回去擺,但館內只有看到下面這一尊…

想想還是算了…

更…

淘氣紅色小扇斗 - HTC Legend

Where is my tattoo?

智慧型手機真的是很好打發時間的好工具,手機幾乎已經完全取代我家桌機了。但獨樂樂不如眾樂樂,我把我的tattoo讓給我WF了,甚至還買了一台D社的無線AP裝在娘家,好讓她不用坐在電腦前卻能得知天下事。

但問題來了,我發現我把tattoo交接給她之後的隔天,我手上握著早先前拿的feature phone,看著空白的通訊錄,這不是我要的手機啊!再回過神來(迷之音:敗家前都很容易失去記憶。),我手上已經提了一個袋子走出MyPhone門市。

申辦的方案是:

  • 一個月299的通話費 + 一個月450的行動上網費(傳輸量500M) PS:需要預繳一年
  • HTC Legend 購入價約七千元

不太喜歡黑色的版本,就悶燒地選了台哥大獨賣紅色版本,以後說不定又轉讓給WF也比較可愛。網路上已經有很多關於Legend的介紹了,就不廢話太多請大家看一下省去開箱的實照。

機身心得

  • AMOLED 的螢幕顯示很漂亮。
  • 3.2吋的螢幕,對於上一些行動版的網頁,看youtube的影片有更好的呈現範圍。
  • 一體成形的鋁製外殼很有質感。
  • 3.5mm的耳機孔就不用特別買新的耳機。

不過這麼精緻的外殼,就會讓人用起來捻手捻腳的,所以後續加購了螢幕保護貼和清水套,雖然摸起來塑膠感爽度降低,但為了之後轉讓還是脫手方便,維持手機的品相還是不能不注意的啊!

結論

雖然文章現在才發,但實際上我已經入手一個月的時間了。就使用上的經驗及爬文章的過程,給有心想要買這支手機的人一些參考。

  • 機身部分,目前有看到 背後 HTC 標誌會脫落 以及 店持塑膠扣蓋斷裂 這兩個問題(可爬mb01)。
  • 作業系統部分,官方也沒有"正式"保證會幫 legend 上到 andriod 2.2。魔術有升過一次原生介面到 andriod 1.5(但這版本不能看youtube),英雄則是最近從 andriod 1.5 升到 andriod 2.1。
  • legend 的穩定度比 tattoo 好很多,沒有整台重新開機過,頂多是重新載入 HTC Sense 桌面。

接下來,雖然我不是九把刀,但還是要說一些用下來的問題。

  • 收訊訊號比較差,同樣的位置 tattoo 有訊號但 legend 就是只能打緊急電話,若真的是要辦來打電話的,最好跟朋友借一下拿回家試試,要不然回家都接不到電話很窘。
  • 臉書 for HTC sense 這塊怪怪的,我現在新增加的臉書朋友,都無法再通訊錄下看到(進入 andriod 下的帳號管理同步也無效),造成我無法將通訊錄成員跟他的臉書帳號作關連的動作。這我沒看到討論,不知是否為個案。
  • 噗浪 for HTC sense 狂當機,進去滑個兩下就會不定期強制關閉軟體,跟上面問題一樣,這些都是 HTC 內建軟體,我也不知道怎麼樣更新或重新安裝它。這我沒看到討論,不知是否為個案。

使用一個月下來,發現 HTC sense 雖然好用,但如果沒有那麼穩定,尤其是一些仰賴網路第三方 API 的軟體(比如最近強打的 Friend Stream),有可能第三方修改 API spec 造成原本程式不穩定,而我又不確定 HTC 官方是否會保證會修改更新的情況下,HTC sense 對我的吸引力就要打折不少。

會買 HTC 主要就是因為他的軟體介面部分,若未來 HTC 在這方面,沒有辦法給消費者一段合理時間的"軟體"保固(維護)範圍,我的下支 andriod phone,會選擇同價位但硬體比較好的手機,或是直接買 andriod 原生介面的手機吧!

拍照這檔事

這星期看了煙斗大的一篇好文-煙斗客28--恐 懼,主要是分享他個人目前對工作以及生活得一些想法。雖然煙大的照片拍得很好,但我喜歡他的文字更多一些,那是種需要人生歷練以及時間累積才寫得出來的文章。

截自煙斗客28--恐 懼

二十歲、四十歲、六十歲拿相機的心情,都會是截然不同,或許有人說等賺夠錢了,老年要買什麼高級相機都可以,但卻忽略其中時間才是最寶貴的成本,歲月所帶來的體會,都會被寫進記憶之中,不是年邁再擁有時所能比擬的。

就算我拮据省下每一分錢,日後聚沙成塔成了巨富,終究還是錢的奴隸

雖然我永遠搞不懂最新一季又出了哪些相機,但我一直是個勸敗相機不遺餘力的人。理由很簡單,孩子的學習不能等,逝去的光陰買不回。

再說,也沒有什麼東西比影像更能喚起過往的回憶了,尤其現在所需要的成本也就一台相機跟一台電腦的錢,不用花錢洗出來就可以看照片,真的是比從前方便多了。

時間越久,投資複利的效果越能顯現。我發現照片也有一樣的效果,也許當下只是一張普通的芭樂照,但時間拉長個三五年之後,重新再看當時的照片,除了感傷懷念外,也慶幸自己有拍下這些照片。

本週剛好經過中興大學,一時興起憑著腦海中模糊的記憶,請WF拍下這張類似構圖的照片,還好回家也真的有被我找到03年拍的原照片(記得是用家隆學長的手機拍的),當初混吃等畢業的煙酒生已經是準備進入30歲的中年大叔。

不過值得慶幸的是,照片中的我看起來沒有老很多,也沒有當初自行想像一上班就會癡肥的福態。

ZOOM KOBE M.S. 入手

最近敗家文的比例佔很大,看來我的人生過得越來越物質了,科科!

上一次買鞋也是一年多前的事了,我的喇叭詹跟偉德都磨損得差不多了,球沒打多好但鞋倒是損耗蠻快的,本來想繼續買喇叭詹的球鞋,沒想到我等的太有耐心,等到都沒我的尺寸了。

今日花了2550元買了摳比五代的貧民版,以後小孩出生我大概連賤民版都買不下手。認識我的人應該都知道我是反湖人聯盟的成員,但為何還買了雙摳比的球鞋,是我叛變了嗎?

俗語說得好!打不過他就加入他!

WF說得更好!打不過他就把他踩在腳下!

就這樣很轉得很硬,好不容易找到個能說服自己入手得奇怪理由。

紫黑色這雙是正版的摳比五代,差異最大的地方就是側面的Flywire輕量化結構,雖然看起來線條跟原版一樣,貧民版的只是一般的材質跟縫線而已。

後面有摳比的簽名,人生…

鞋底跟原版的差不多,奇怪的紋理是摳比心電圖顯示出來的線條。基本上打公司室內,然後清大不要大太劇烈的話,保守估計應該可以撐半年。

鳥瞰圖。說服自己這是國王隊的配色,心情上就不會太抗拒。科科!

預計淘汰掉的偉德,最近幾個星期打球都是穿這雙,仔細看也是傷痕累累了。

摳比這雙又來得比偉德更低筒,會買低筒的原因是,喇叭詹那雙的高度剛剛好會一直磨到我的阿基里斯腱(這也是為啥最近都穿偉德的原因)。最近很誇張,就連我穿短球襪打球(高度剛好在阿基里斯腱處),打完球左腳的阿基里斯腱都會很痠痛,只剩這一根了,換穿這種無包覆的低筒看狀況會不會改善一點。

相較之下,偉德這雙顯得很厚重,更別跟喇叭那雙相比較了,根本是重騎兵V.S.輕甲兵。

不過現在兩千多要買雙有代言又好看的鞋真得有點難,原本是想買ROSE和槍吸代言的後衛鞋(也才兩千三),但腳踝處剛剛好就是我會疼痛的地方,所以就含淚放棄了!

最後感謝賞圖,奉上搶得紙袋寶座的BOSS美照一張。今天回來急著開箱的不是我,而是我們家的兩隻搗蛋貓。